Changeset 4925


Ignore:
Timestamp:
Sep 22, 2014 7:03:25 AM (10 years ago)
Author:
ming
Message:

Re #1790: Use OpenGL textures instead of platform dependent textures.

This revision contains:

  • remove the generation of iOS texture (instead directly use OpenGL textures)
  • add iOS and Android window type
Location:
pjproject/trunk/pjmedia
Files:
4 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • pjproject/trunk/pjmedia/include/pjmedia-videodev/opengl_dev.h

    r4821 r4925  
    4141 
    4242/* Create OpenGL buffers. */ 
    43 void        pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(pj_pool_t *pool, 
     43void        pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(pj_pool_t *pool, pj_bool_t direct, 
    4444                                                  gl_buffers **glb); 
    4545/* Initialize OpenGL buffers. */ 
    4646pj_status_t pjmedia_vid_dev_opengl_init_buffers(gl_buffers *glb); 
    4747/* Render a texture. */ 
    48 pj_status_t pjmedia_vid_dev_opengl_draw(gl_buffers *glb, 
    49                                         unsigned int texture, 
    50                                         unsigned int name); 
     48pj_status_t pjmedia_vid_dev_opengl_draw(gl_buffers *glb,unsigned int width, 
     49                                        unsigned int height, void *pixels); 
    5150/* Destroy OpenGL buffers. */ 
    5251void        pjmedia_vid_dev_opengl_destroy_buffers(gl_buffers *glb); 
  • pjproject/trunk/pjmedia/include/pjmedia-videodev/videodev.h

    r4704 r4925  
    5959     * Native window handle on Windows. 
    6060     */ 
    61     PJMEDIA_VID_DEV_HWND_TYPE_WINDOWS 
     61    PJMEDIA_VID_DEV_HWND_TYPE_WINDOWS, 
     62 
     63    /** 
     64     * Native view on iOS. 
     65     */ 
     66    PJMEDIA_VID_DEV_HWND_TYPE_IOS, 
     67 
     68    /** 
     69     * Native window handle on Android. 
     70     */ 
     71    PJMEDIA_VID_DEV_HWND_TYPE_ANDROID 
    6272 
    6373} pjmedia_vid_dev_hwnd_type; 
     
    91101            void    *window;    /**< Window     */ 
    92102        } ios; 
     103        struct { 
     104            void    *window;    /**< Native window */ 
     105        } android; 
    93106        void        *window; 
    94107    } info; 
  • pjproject/trunk/pjmedia/src/pjmedia-videodev/ios_opengl_dev.m

    r4917 r4925  
    3535{ 
    3636    pjmedia_format_id   pjmedia_format; 
    37     UInt32              iosgl_format; 
    3837} iosgl_fmt_info; 
    3938 
     
    4140static iosgl_fmt_info iosgl_fmts[] = 
    4241{ 
    43     {PJMEDIA_FORMAT_BGRA, kCVPixelFormatType_32BGRA} , 
     42    {PJMEDIA_FORMAT_BGRA} , 
    4443}; 
    4544 
     
    6665    unsigned                ts_inc; 
    6766    pjmedia_rect_size       vid_size; 
     67    const pjmedia_frame    *frame; 
    6868     
    6969    gl_buffers                  *gl_buf; 
    7070    GLView                      *gl_view; 
    7171    EAGLContext                 *ogl_context; 
    72     CVOpenGLESTextureCacheRef    vid_texture; 
    73     CVImageBufferRef             pb; 
    74     void                        *pb_addr; 
    75     CVOpenGLESTextureRef         texture; 
    7672}; 
    7773 
     
    154150     
    155151    /* Create GL buffers */ 
    156     pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(stream->pool, &stream->gl_buf); 
     152    pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(stream->pool, PJ_FALSE, 
     153                                          &stream->gl_buf); 
    157154     
    158155    [stream->ogl_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER 
     
    175172    } 
    176173     
    177     pjmedia_vid_dev_opengl_draw(stream->gl_buf, 
    178         (unsigned int)CVOpenGLESTextureGetTarget(stream->texture), 
    179         (unsigned int)CVOpenGLESTextureGetName(stream->texture)); 
     174    pjmedia_vid_dev_opengl_draw(stream->gl_buf, stream->vid_size.w, stream->vid_size.h, 
     175                                stream->frame->buf); 
    180176} 
    181177 
     
    194190    pj_status_t status = PJ_SUCCESS; 
    195191    CGRect rect; 
    196     CVReturn err; 
    197192     
    198193    strm = PJ_POOL_ZALLOC_T(pool, struct iosgl_stream); 
     
    228223    if ((status = strm->status) != PJ_SUCCESS) { 
    229224        PJ_LOG(3, (THIS_FILE, "Unable to create and init OpenGL buffers")); 
    230         goto on_error; 
    231     } 
    232      
    233     /*  Create a new CVOpenGLESTexture cache */ 
    234     err = CVOpenGLESTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, 
    235                                        strm->ogl_context, NULL, 
    236                                        &strm->vid_texture); 
    237     if (err) { 
    238         PJ_LOG(3, (THIS_FILE, "Unable to create OpenGL texture cache %d", 
    239                    err)); 
    240         status = PJMEDIA_EVID_SYSERR; 
    241225        goto on_error; 
    242226    } 
     
    344328        if (strm->param.disp_size.w == 0 || strm->param.disp_size.h == 0) 
    345329            pj_memcpy(&strm->param.disp_size, &vfd->size, sizeof(vfd->size)); 
    346          
    347         /* Invalidate the buffer */ 
    348         if (strm->pb) { 
    349             CVPixelBufferRelease(strm->pb); 
    350             strm->pb = NULL; 
    351         } 
    352          
     330 
    353331        return PJ_SUCCESS; 
    354332    } else if (cap == PJMEDIA_VID_DEV_CAP_OUTPUT_WINDOW) { 
     
    411389{ 
    412390    struct iosgl_stream *stream = (struct iosgl_stream*)strm; 
    413     CVReturn err; 
    414  
    415     /* Pixel buffer will only create a wrapper for the frame's buffer, 
    416      * so if the frame buffer changes, we have to recreate pb 
    417      */ 
    418     if (!stream->pb || (frame->buf && stream->pb_addr != frame->buf)) { 
    419         if (stream->pb) { 
    420             CVPixelBufferRelease(stream->pb); 
    421             stream->pb = NULL; 
    422         } 
    423         err = CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, 
    424                                            stream->vid_size.w, 
    425                                            stream->vid_size.h, 
    426                                            kCVPixelFormatType_32BGRA, 
    427                                            frame->buf, 
    428                                            stream->vid_size.w * 4, 
    429                                            NULL, NULL, NULL, &stream->pb); 
    430         if (err) { 
    431             PJ_LOG(3, (THIS_FILE, "Unable to create pixel buffer %d", err)); 
    432             return PJMEDIA_EVID_SYSERR; 
    433         } 
    434         stream->pb_addr = frame->buf; 
    435     } 
    436  
    437     /* Create a CVOpenGLESTexture from the CVImageBuffer */ 
    438     err=CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, 
    439                                                      stream->vid_texture, 
    440                                                      stream->pb, NULL, 
    441                                                      GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, 
    442                                                      stream->vid_size.w, 
    443                                                      stream->vid_size.h, 
    444                                                      GL_BGRA, 
    445                                                      GL_UNSIGNED_BYTE, 
    446                                                      0, &stream->texture); 
    447     if (!stream->texture || err) { 
    448         PJ_LOG(3, (THIS_FILE, "Unable to create OpenGL texture %d", err)); 
    449         return PJMEDIA_EVID_SYSERR; 
    450     } 
    451      
     391     
     392    stream->frame = frame; 
    452393    /* Perform OpenGL drawing in the main thread. */ 
    453394    [stream->gl_view performSelectorOnMainThread:@selector(render) 
     
    457398     
    458399    [stream->ogl_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]; 
    459   
    460     /* Flush the CVOpenGLESTexture cache and release the texture */ 
    461     CVOpenGLESTextureCacheFlush(stream->vid_texture, 0); 
    462     CFRelease(stream->texture); 
    463400     
    464401    return PJ_SUCCESS; 
     
    487424    iosgl_stream_stop(strm); 
    488425     
    489     if (stream->pb) { 
    490         CVPixelBufferRelease(stream->pb); 
    491         stream->pb = NULL; 
    492     } 
    493      
    494     if (stream->vid_texture) { 
    495         CFRelease(stream->vid_texture); 
    496         stream->vid_texture = NULL; 
    497     } 
    498  
    499426    if ([EAGLContext currentContext] == stream->ogl_context) 
    500427        [EAGLContext setCurrentContext:nil]; 
  • pjproject/trunk/pjmedia/src/pjmedia-videodev/opengl_dev.c

    r4821 r4925  
    2727#include <pjmedia-videodev/opengl_dev.h> 
    2828#ifdef PJMEDIA_VIDEO_DEV_HAS_OPENGL_ES 
    29 #   include <OpenGLES/ES2/gl.h> 
    30 #   include <OpenGLES/ES2/glext.h> 
     29#   if PJ_ANDROID 
     30#       include <GLES2/gl2.h> 
     31#       include <GLES2/gl2ext.h> 
     32#       define GL_BGRA GL_RGBA 
     33#   else 
     34#       include <OpenGLES/ES2/gl.h> 
     35#       include <OpenGLES/ES2/glext.h> 
     36#   endif 
    3137#else 
    3238#   include <GL/gl.h> 
     
    4046#define DEFAULT_FPS             15 
    4147 
    42 #define LOG(a) 
     48#if PJ_ANDROID 
     49#    define LOG(a) PJ_LOG(3, (THIS_FILE, a)) 
     50#else 
     51#    define LOG(a) 
     52#endif 
    4353 
    4454enum { 
     
    7080/* OpenGL buffers structure. */ 
    7181struct gl_buffers { 
    72     GLuint  frameBuf; 
    73     GLuint  rendBuf; 
    74     GLuint  directProg; 
    75      
    76     int     rendBufW; 
    77     int     rendBufH; 
     82    GLuint      frameBuf; 
     83    GLuint      rendBuf; 
     84    GLuint      rendTex; 
     85    GLuint      directProg; 
     86     
     87    int         rendBufW; 
     88    int         rendBufH; 
     89    pj_bool_t   direct; 
    7890}; 
    7991 
     
    201213} 
    202214 
    203 void pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(pj_pool_t *pool, gl_buffers **glb) 
     215void pjmedia_vid_dev_opengl_create_buffers(pj_pool_t *pool, pj_bool_t direct, 
     216                                           gl_buffers **glb) 
    204217{ 
    205218    gl_buffers *glbuf = PJ_POOL_ZALLOC_T(pool, gl_buffers); 
     
    208221    glDisable(GL_DEPTH_TEST); 
    209222     
    210     glGenFramebuffers(1, &glbuf->frameBuf); 
    211     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, glbuf->frameBuf); 
    212      
    213     glGenRenderbuffers(1, &glbuf->rendBuf); 
    214     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, glbuf->rendBuf); 
     223    if (!(glbuf->direct = direct)) { 
     224        glGenFramebuffers(1, &glbuf->frameBuf); 
     225        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, glbuf->frameBuf); 
     226     
     227        glGenRenderbuffers(1, &glbuf->rendBuf); 
     228        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, glbuf->rendBuf); 
     229    } 
     230     
     231    glGenTextures(1, &glbuf->rendTex); 
    215232} 
    216233 
     
    222239    GLchar *attribName[NUM_ATTRIBUTES] = { "position", "texCoord" }; 
    223240     
    224     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, 
    225                                  &glb->rendBufW); 
    226     glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, 
    227                                  &glb->rendBufH); 
    228      
    229     glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 
    230                               GL_RENDERBUFFER, glb->rendBuf); 
    231     if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { 
    232         LOG("Unable to create frame buffer"); 
    233         return -1; 
     241    if (!glb->direct ) { 
     242        glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, 
     243                                     &glb->rendBufW); 
     244        glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, 
     245                                     &glb->rendBufH); 
     246     
     247        glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, 
     248                                  GL_RENDERBUFFER, glb->rendBuf); 
     249        if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { 
     250            LOG("Unable to create frame buffer"); 
     251            return -1; 
     252        } 
    234253    } 
    235254     
     
    246265} 
    247266 
    248 pj_status_t pjmedia_vid_dev_opengl_draw(gl_buffers *glb, unsigned int texture, 
    249                                         unsigned int name) 
     267pj_status_t pjmedia_vid_dev_opengl_draw(gl_buffers *glb, unsigned int width, 
     268                                        unsigned int height, void *pixels) 
    250269{ 
    251270    static const GLfloat squareVertices[] = { 
     
    258277        0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0 
    259278    }; 
    260     GLenum tex = (GLenum) texture; 
    261     GLuint nam = (GLuint) name; 
    262  
    263     glBindTexture(tex, nam); 
     279 
     280    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glb->rendTex); 
    264281     
    265282    /* Set texture parameters */ 
     
    269286    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
    270287     
    271     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, glb->frameBuf); 
     288    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (GLsizei)width, (GLsizei)height, 
     289                 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)pixels); 
     290     
     291    glFlush(); 
     292     
     293    /* Do we render directly to the screen? */ 
     294    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, (glb->direct? 0: glb->frameBuf)); 
    272295     
    273296    /* Set the view port to the entire view */ 
    274     glViewport(0, 0, glb->rendBufW, glb->rendBufH); 
     297    glViewport(0, 0, (glb->direct? width: glb->rendBufW), 
     298               (glb->direct? height: glb->rendBufH)); 
    275299     
    276300    /* Draw the texture on the screen with OpenGL ES 2 */ 
     
    289313     
    290314    /* Present */ 
    291     glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, glb->rendBuf); 
     315    if (!glb->direct) 
     316        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, glb->rendBuf); 
    292317     
    293318    return PJ_SUCCESS; 
     
    304329        glDeleteRenderbuffers(1, &glb->rendBuf); 
    305330        glb->rendBuf = 0; 
     331    } 
     332     
     333    if (glb->rendTex) { 
     334        glDeleteTextures(1, &glb->rendTex); 
     335        glb->rendTex = 0; 
    306336    } 
    307337     
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.