Changeset 1859


Ignore:
Timestamp:
Mar 11, 2008 8:50:46 PM (16 years ago)
Author:
bennylp
Message:

Ticket #494: Configuration option to use high quality tone generation

Location:
pjproject/trunk/pjmedia
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • pjproject/trunk/pjmedia/include/pjmedia/config.h

    r1813 r1859  
    486486 
    487487/** 
     488 * Enable high quality of tone generation, the better quality will cost 
     489 * more CPU load. This is only applied to floating point enabled machines. 
     490 * 
     491 * By default it is enabled. 
     492 */ 
     493#ifndef PJMEDIA_USE_HIGH_QUALITY_TONEGEN 
     494#   define PJMEDIA_USE_HIGH_QUALITY_TONEGEN         1 
     495#endif 
     496 
     497 
     498/** 
    488499 * Enable support for SRTP media transport. This will require linking 
    489500 * with libsrtp from the third_party directory. 
  • pjproject/trunk/pjmedia/src/pjmedia/tonegen.c

    r1676 r1859  
    4040 
    4141#if defined(PJ_HAS_FLOATING_POINT) && PJ_HAS_FLOATING_POINT!=0 
    42     /* 
    43      * Default floating-point based tone generation using sine wave  
    44      * generation from: 
    45      *   http://www.musicdsp.org/showone.php?id=10. 
    46      * This produces good quality tone in relatively faster time than 
    47      * the normal sin() generator. 
    48      * Speed = 40.6 cycles per sample. 
    49      */ 
    5042#   include <math.h> 
    51     struct gen 
    52     { 
    53         DATA a, s0, s1; 
    54     }; 
    55  
    56 #   define GEN_INIT(var,R,F,A)   var.a = (DATA) (2.0 * sin(M_PI * F / R)); \ 
    57                                  var.s0 = A; \ 
    58                                  var.s1 = 0 
    59 #   define GEN_SAMP(val,var)     var.s0 = var.s0 - var.a * var.s1; \ 
    60                                  var.s1 = var.s1 + var.a * var.s0; \ 
    61                                  val = (short) var.s0 
    62  
    63  
    64 #elif !defined(PJ_HAS_FLOATING_POINT) || PJ_HAS_FLOATING_POINT==0 
     43 
     44#   if defined(PJMEDIA_USE_HIGH_QUALITY_TONEGEN) && \ 
     45       PJMEDIA_USE_HIGH_QUALITY_TONEGEN!=0 
     46 
     47        /* 
     48         * This is the good old tone generator using sin(). 
     49         * Speed = 222.5 cycles per sample. 
     50         */ 
     51        struct gen 
     52        { 
     53            DATA add; 
     54            DATA c; 
     55            DATA vol; 
     56        }; 
     57 
     58#       define GEN_INIT(var,R,F,A) var.add = ((DATA)F)/R, var.c=0, var.vol=A 
     59#       define GEN_SAMP(val,var)   val = (short)(sin(var.c * 2 * M_PI) * \ 
     60                                                 var.vol); \ 
     61                                   var.c += var.add 
     62 
     63#   else 
     64 
     65        /* 
     66         * Default floating-point based tone generation using sine wave  
     67         * generation from: 
     68         *   http://www.musicdsp.org/showone.php?id=10. 
     69         * This produces good quality tone in relatively faster time than 
     70         * the normal sin() generator. 
     71         * Speed = 40.6 cycles per sample. 
     72         */ 
     73        struct gen 
     74        { 
     75            DATA a, s0, s1; 
     76        }; 
     77 
     78#       define GEN_INIT(var,R,F,A) var.a = (DATA) (2.0 * sin(M_PI * F / R)); \ 
     79                                   var.s0 = A; \ 
     80                                   var.s1 = 0 
     81#       define GEN_SAMP(val,var)   var.s0 = var.s0 - var.a * var.s1; \ 
     82                                   var.s1 = var.s1 + var.a * var.s0; \ 
     83                                   val = (short) var.s0 
     84#   endif 
     85 
     86#else 
     87 
    6588    /*  
    6689     * Fallback algorithm when floating point is disabled. 
     
    100123                                var.c += var.add 
    101124 
    102  
    103 #else 
    104 #   error "Should never get to this part" 
    105 #   include <math.h> 
    106     /* 
    107      * Should never really reach here, but anyway it's provided for reference. 
    108      * This is the good old tone generator using sin(). 
    109      * Speed = 222.5 cycles per sample. 
    110      */ 
    111     struct gen 
    112     { 
    113         DATA add; 
    114         DATA c; 
    115         DATA vol; 
    116     }; 
    117  
    118 #   define GEN_INIT(var,R,F,A) var.add = ((DATA)F)/R, var.c=0, var.vol=A 
    119 #   define GEN_SAMP(val,var)   val = (short)(sin(var.c * 2 * M_PI) * var.vol);\ 
    120                                var.c += var.add 
    121  
    122125#endif 
    123126 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.